我意淫的“互动答题”功能
第一栏目分类能官方后台自定义:比如我将栏目分成
1.单人闯关 2.好友对战3多人pk,4.以少博多5.答题赚钱.6答题赚分7.答题有礼8.有奖调查。
第二,问题属性能官方后台自定义
点击进入频道的主页面如下:
其中点击单人闯关:进入页面如下:
1. 功能要求:单人闯关需要后台设置闯关难度和级别,比如,我设置总关为100关,一到十关为无题一关,10到20关为10题一关,20关到五十关为15题一关,五十到100关为二十题一关。同时能设置,每闯一关奖励多少积分,现金红包或者什么礼物,也可阶梯性设置,也可以每关设置!用户可以选择赚红包,赚积分和赚豪礼三个中的一个,同时选择赚红包时,扣去商家或者闯关游戏发起者设定的相应现金金额才能参加挑战,赚积分一样,赚豪礼使用积分或者现金参加闯关和游戏设置者设置系数相同,这个一常规用于商家的营销推广中,礼品一般为代金券、商家的产品或者其它礼品,这些需要在闯关须知里面标注参加活动的规则,领取礼品的方式、地点,联系方式等。参加闯关者需要选取赚取方式才能进入下一环节,不选择具体的问题归属栏目,就显示所有类型的闯关赚取同类属性的闯关游戏列表,规则需要发起者在须知中注明。受邀请人在应邀时点击同意方能参加PK。设计者的积分或者余额,不满足条件,不能发布该活动!
2. 好友对战进入页面应该有谁发起的邀请,好友迎战后显示和谁pk。战胜概率,对战首页要能显示有多少人发起挑战,那些人挑战失败,那些人挑战成功,发起者要能选择用积分挑战还是用现金挑战 ,发起者要选择挑战的问题属性和对战题数后才能发起挑战。被邀请人需要知道是什么类型的问题pk,可以选择不参加或者参加。Pk规则需要发起者在须知中注明。受邀请人在应邀时点击同意方能参加PK。积分和余额最后分别划归对方,发起者和受邀人的积分或者余额,不满足邀请基础的,不能邀请和参加!
3. 多人pk进入页面应该有谁发起的多人PK战,已有多少团战完成,有多少团战等待你开始,那些团战正在进行,参加团战的那些胜利,获取了多少奖励。迎战后显示和谁pk ,战胜概率。对战首页要能显示有多少人发起挑战,那些人挑战失败,那些人挑战成功,发起者要能选择用积分挑战pk还是用现金挑战pk ,发起者要选择挑战的问题属性和问题属性和对战题数才能发起挑战。参团站的可以是被邀请参加,也可以自助加入未满团战人数的团战。团战发起者需要设置团战的最低人数和封顶人数,当人数封顶的时候团战自动开始,团战达到基础成团人数的时未达到封顶人数,发起者可以启动pk模式。PK模式启动后封闭参团通道。规则需要发起者在须知中注明。参团者在应邀时点击同意方能参加PK。积分和余额最后分别划归获胜方,发起者和参战人的积分或者余额,不满足基础的,不能邀请和参加!
备注:好友对战和多人团战,不管是现金对战还是积分对战,都是使用他们自己账户中的积分或者余额,相应挑战积分和现金在挑战完成后划归挑战成功者账户。官方在挑战成功后的挑战者体现是收取手续费盈利!
4. 以少博多:进入页面,应该有有多少人在参加这个游戏,那些参加者获胜。参与者可以选择现金或者积分参加,最后获胜获得的也是相应的奖励;参与者可以选择那个问题归宿的答题参加,不选择就显示该类型活动的所有活动列表,规则需要发起者在须知中注明。参加者击同意方能参加PK。这个主要是答题者和游戏设计者间的一个因果关系,积分和余额最后分别划归对方,设计者的积分或者余额,不满足上限的,不能发布该游戏!
5. 答题赚钱/答题赚分/答题有礼/有奖调查这些进入页面,应该有有多少人在参加这个游戏,那些参加者获胜。相应的活动有哪些,这些基本都是游戏设计者拿钱出来搞推广和营销吸粉的,设计者可以设计参与人数上线,参与人的区域范围,阶梯奖励等等,所付出的积分,红包等也由活动设计者自己承担,设计者,积分/余额不足时,不能发布活动,需要向官方购买和充值后才行。规则需要发起者在须知中注明。参加时点击同意方能参加。
6. 需要有分享海报,三级销助力。
7. 能全员使用,但能在后设置那个会员组才有使用该功能,不设置为全部会员可使用。
8. 预热练习需要设置固定时间,固定题数让参与者练习,练习题在正式在他正式参加答题的时候不显示。
9. 闯关挑战的问题为水机,每次进入展示的问题不同,每道题参与者只显示一次!
10.声效刺激~