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    我意淫的“互动答题”功能
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    我意淫的“互动答题”功能

    第一栏目分类能官方后台自定义:比如我将栏目分成

    1.单人闯关 2.好友对战3多人pk4.以少博多5.答题赚钱.6答题赚分7.答题有礼8.有奖调查。

    第二,问题属性能官方后台自定义

    点击进入频道的主页面如下:

    其中点击单人闯关:进入页面如下:

    1.       功能要求:单人闯关需要后台设置闯关难度和级别,比如,我设置总关为100关,一到十关为无题一关,1020关为10题一关,20关到五十关为15题一关,五十到100关为二十题一关。同时能设置,每闯一关奖励多少积分,现金红包或者什么礼物,也可阶梯性设置,也可以每关设置!用户可以选择赚红包,赚积分和赚豪礼三个中的一个,同时选择赚红包时,扣去商家或者闯关游戏发起者设定的相应现金金额才能参加挑战,赚积分一样,赚豪礼使用积分或者现金参加闯关和游戏设置者设置系数相同,这个一常规用于商家的营销推广中,礼品一般为代金券、商家的产品或者其它礼品,这些需要在闯关须知里面标注参加活动的规则,领取礼品的方式、地点,联系方式等。参加闯关者需要选取赚取方式才能进入下一环节,不选择具体的问题归属栏目,就显示所有类型的闯关赚取同类属性的闯关游戏列表,规则需要发起者在须知中注明。受邀请人在应邀时点击同意方能参加PK。设计者的积分或者余额,不满足条件,不能发布该活动!

    2.       好友对战进入页面应该有谁发起的邀请,好友迎战后显示和谁pk。战胜概率,对战首页要能显示有多少人发起挑战,那些人挑战失败,那些人挑战成功,发起者要能选择用积分挑战还是用现金挑战 ,发起者要选择挑战的问题属性和对战题数后才能发起挑战。被邀请人需要知道是什么类型的问题pk,可以选择不参加或者参加。Pk规则需要发起者在须知中注明。受邀请人在应邀时点击同意方能参加PK。积分和余额最后分别划归对方,发起者和受邀人的积分或者余额,不满足邀请基础的,不能邀请和参加!

    3.       多人pk进入页面应该有谁发起的多人PK战,已有多少团战完成,有多少团战等待你开始,那些团战正在进行,参加团战的那些胜利,获取了多少奖励。迎战后显示和谁pk ,战胜概率。对战首页要能显示有多少人发起挑战,那些人挑战失败,那些人挑战成功,发起者要能选择用积分挑战pk还是用现金挑战pk ,发起者要选择挑战的问题属性和问题属性和对战题数才能发起挑战。参团站的可以是被邀请参加,也可以自助加入未满团战人数的团战。团战发起者需要设置团战的最低人数和封顶人数,当人数封顶的时候团战自动开始,团战达到基础成团人数的时未达到封顶人数,发起者可以启动pk模式。PK模式启动后封闭参团通道。规则需要发起者在须知中注明。参团者在应邀时点击同意方能参加PK。积分和余额最后分别划归获胜方,发起者和参战人的积分或者余额,不满足基础的,不能邀请和参加!

    备注:好友对战和多人团战,不管是现金对战还是积分对战,都是使用他们自己账户中的积分或者余额,相应挑战积分和现金在挑战完成后划归挑战成功者账户。官方在挑战成功后的挑战者体现是收取手续费盈利!

    4.       以少博多:进入页面,应该有有多少人在参加这个游戏,那些参加者获胜。参与者可以选择现金或者积分参加,最后获胜获得的也是相应的奖励;参与者可以选择那个问题归宿的答题参加,不选择就显示该类型活动的所有活动列表,规则需要发起者在须知中注明。参加者击同意方能参加PK。这个主要是答题者和游戏设计者间的一个因果关系,积分和余额最后分别划归对方,设计者的积分或者余额,不满足上限的,不能发布该游戏!

    5.       答题赚钱/答题赚分/答题有礼/有奖调查这些进入页面,应该有有多少人在参加这个游戏,那些参加者获胜。相应的活动有哪些,这些基本都是游戏设计者拿钱出来搞推广和营销吸粉的,设计者可以设计参与人数上线,参与人的区域范围,阶梯奖励等等,所付出的积分,红包等也由活动设计者自己承担,设计者,积分/余额不足时,不能发布活动,需要向官方购买和充值后才行。规则需要发起者在须知中注明。参加时点击同意方能参加。

    6.       需要有分享海报,三级销助力。

    7.       能全员使用,但能在后设置那个会员组才有使用该功能,不设置为全部会员可使用。

    8.    预热练习需要设置固定时间,固定题数让参与者练习,练习题在正式在他正式参加答题的时候不显示。

    9.    闯关挑战的问题为水机,每次进入展示的问题不同,每道题参与者只显示一次!

    10.声效刺激~

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    • 西华 普通粉丝 消费:2507.08元 2021-05-28 09:15 09:156楼
      不是早建议弄个简单的威客系统
      激活开发者  盘活生态圈
      需求有,开发能力也有,但就是搭不上
      天天在建言和等待中,期盼和失落中消磨光辉岁月
      等着等着还发现走偏了
      不是你要等的那个菇凉
    0 赏钱 赏礼回复
    • admin 超级管理员 消费:3.03元 2020-06-01 21:02 21:026楼
      已经在朝这些细节方面规划了
    0 赏钱 赏礼回复
    • 平行线网络01 实战运营者 消费:3115.99元 2020-06-01 18:24 18:246楼
      楼主费心了,很具体!
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    • ZQJ 实战运营者 消费:5159.19元 2020-05-27 23:03 23:03
      其他手机
      6楼
      用心了就是不一样啊!
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    • wr1688 风格开发者 消费:2593.25元 2020-05-27 22:09 22:096楼
      兄弟有心了  我替admin消灭你,不,打赏你
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    • 尾巴 实战运营者 消费:2942.48元 2020-05-27 19:35 19:356楼
      这个如全部完善好,象楼主这样设计,那就不是一个系统模块了,可以单独形成一个多功能答题系统
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    • admin 超级管理员 消费:3.03元 2020-05-27 14:20 14:206楼
      总结得很详细.很有参考价值

      我们在之前的贴子里也说过了. CMS文章我们不会花太多的心思,这个答题的话,我们会重点研究. 所以这些我们都会重点参考的. 其中很关键的一点,就是后续会引入对赌机制, 将会让答题更充满游戏乐趣.
      773987997 消费:2313.81元 华为 2020-05-27 14:31
      这个做好,功能做全,不单定位为学习,娱乐插件,而定位为营销功具,真有可能成为X1黑马
      奋斗 消费:11元 2020-05-27 15:17
      @773987997 确实,很多大企业是需要这样的工具给新员工进行业务知识的培训学习考试的
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    • 坚持信念13 普通粉丝 消费:2532.95元 2020-05-27 15:08 15:086楼
      不要说什么黑马不黑马的,先把流量干上去再说别的,
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    • 齐博客服 白金粉丝 消费:0元 2020-05-27 14:48 14:486楼
      总结的非常用心
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    • kvb753 普通粉丝 消费:770.1元 2020-05-27 14:08 14:086楼
      这么详细
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    • kk1212 白金粉丝 消费:1211.05元 2020-05-27 13:56 13:566楼
      楼主费心了,很具体!
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