如下图所示,每一块都是采用碎片的形式,可以更换不同的模板。
再重复跟大家说一下碎片化的意义:
促销商城目前就有8个模型,不确定后续还有可能增加。
不碎片化的话,无论是谁做风格都是非常苦逼的,因为工作量大得惊人!!!
即使能全套做出来,那费用肯定也不小。但是对于不同的用户,可能只用到其中一个模型而已,却要承受所有模型的风格费用,这是不理想的。
如果不碎片化的话,不同的风格开发者所侧重点又不一样,而用户可能又同时喜欢多个不同开发者提供的不同模型的风格。那是难以解决的。现在碎片化后,就可以轻松解决这些问题。
碎片化后,对于风格开发者而言,就可以用碎片闲散时间做不同模型的碎片单独销售。对于用户而已,就可以按实际需求购买自己想要的模型的碎片,而不必全套购买下来。
若多人需求。我们才考虑把PC也碎片化。