看到官方有意向做异业联盟,觉得千万别做,会让X1站长陷入更深的坑。
首先,异业联盟最重要的两个因素X1不具备,库存管理和钱流管理。
目前的X1库存和线下是无法对接的,如果做异业联盟,意味着供应方将面临极其庞大的人力统计,这是高成本的事情,普通商家根本承受不起这种人力成本,东西没卖出多少,人力去耗进去了。这根本不利于X1推广。
其次,X1的小程序集成,造成收款是个大问题。分销功能一旦开启(目前不开分销也不现实,没分销哪有办法刺激分享裂变),但是开启分销后,站长会亏到吐血。圈主们销售时,货款直接到帐了,他们开心地核销后,根本不管余额是否负数,然后分销佣金全部是站长在垫付。用户拿着这些分销佣金来购物,站长在全额垫款。如果带上异业联盟,销量加大,站长不用几天就破产了。
要做异业联盟,X1必须得选择一套进销存系统来做底层对接,这样让商家免费获得一套进销存系统,许多商家就更容易接受了,对站长的圈主推广也更容易得多。进销存系统线下搭建,X1读取进销存数据库需要的字段来判断库存等信息,这样X1就变成一个线运营平台,不用去考虑各种商品库存的问题,数据都从线下直接读取。(当然,有条件的商家可以使用云服务器,现在轻量云服务器一年才一两百,配置已经相当不错了,做这些进销存是足够了),推荐一套开源进销存系统(http://gdoo.net/),功能相当强大,如果X1能把它的组织架构也一起整合进来,那X1将成为非常强大的互联网圈子系统,象这样有组织,有角色的圈子,才是真正的圈子。而且组织架构的完善,也为日后各种会员体系奠定了良好的基础。
而且要做异业聪明,收付款方面一定得完善。在核销时,一定得着判断圈主余额是否够支付分销佣金,不够的话,提醒充值,并且不让继续核销,只有余额够扣除佣金,才能继续核销,然后从余额中把佣金扣发给分享者。同样,随风商城中在发货时,就应该做出余额判断,余额够,就直接扣除,并且锁定在分享者临时额度中,直到用户确定收货后再解锁佣金。
对接进销存才是X1发展的重要环节,一个不能线上线下完全打通的系统,想让线下商家入驻,那难度是非常大的。对商家来说,他得核对线上线下两套帐目,事情会变得非常复杂,管理成本大幅度增加。
纯线上营销的时代早就过去了,现在哪个互联网系统如果还不能打通商家进销存系统,那是很难取得长足发展的。